Игроки — не определены
Цель — приблизиться к числу 21 быстрее, чем банкир
Уровень сложности — 2/5
Как играть
Раздайте карты лицом вверх, пока кто-нибудь не получит валет. Затем игрок становится банкиром и остается им до тех пор, пока другой игрок не получит pontoon. Далее необходимо определиться с размером максимальных и минимальныхи ставок. Например, минимальная ставка — одна морковка, максимальная — пять (это будет более разумно, чем рисковать реальными деньгами).
Остальные игроки (не банкиры) пытаются получить лучшие карты, чем у банкира, то есть карты, максимально приближенные к пределу 21. Туз считается одиницей или 11 очками; 10 и карты с картинками по номиналу составляют 10; остальные имеют номинал, отображенный на карте. Наилучшая возможная рука — это две карты составляющие 21 или pontоon: туз с картой короля или 10. Следующий — это пятикарточный трюк: пять карт с общим номиналом ниже 21 или равен 21.
Банкир всегда начинает с того, что раздает одну карту картинкой вниз каждому игроку, включая себя. Другие игроки смотрят на свои карты, а затем делают ставку между минимальной и максимальной согласованной суммой. Банкир раздает игрокам вторую карту. Начиная с игрока заканчивая банкиром, у каждого игрока есть несколько вариантов; если у вас есть pontоon, переверните ваш туз лицом вверх, поместите его поверх другой карты. В противном случае, у вас есть следующие возможности:
- Stick: не просите больше карт, если вы довольны общим количеством (хотя вы не можете придерживаться менее 15 карт).
- Twist: попросите банкира перевернуть следующую карту лицом вверх. Это можно сделать до трех раз.
- Купить карту. Оплатите еще одну ставку, чтобы получить еще одну закрытую лицом вниз карту из банка. Это можно сделать до трех раз.
- Раздача: если у вас две карты одинакового достоинства, банкир отдает по одной карте каждой из них лицевой стороной вниз, и вы продолжаете играть как обычно.
В конце этого этапа каждый игрок объявляет pontoоn или застревает с картами, чья сумма составляет от 15 до 21 (или трюк из пяти карт — вы не можете держать больше пяти карт). Теперь банкир показывает свои карты и делает ход Stick или Twist, пока не будет удовлетворен (банкир может ставить всю сумму, но не может покупать или делить). Другие игроки меняют свои карты, и все ставки рассчитываются.
В случае ничьей банкир побеждает, делая pontoоn банка непобедимым. Номинал Pontoоn составляеет двойные ставки в обоих направлениях.
Как сделать игру более интересной
Существует большое количество незначительных вариаций правил: некоторые исключают вторые карты для небанковцев и наоборот; некоторые позволяют начинать делать ставки только после раздачи второй карты; некоторые позволяют банкиру посмотреть свою первую карту, а затем требовать двойных ставок (но это еще больше увеличивает их преимущество).
Насколько плохим я стану?
Если у игрока недостает денег (или моркови), просто не поддавайтесь искушению принять долговые расписки — IOU, ключи от машины или другие корнеплоды.
Как это происходит на экране: в кино
Начиная с Брэда Питта, он научился играть в покер в фильме Ocean Eleven (2001) , заканчивая Бондом Дэниела Крейга в Casino Royale (2006), которые брали своего противника про помощи Texas hold ’em — ето были покерные игровые роботы в культовой научной фантастике 1970-х годов. Карты всегда были сильной составляющей голливудских фильмов.
Сюжетная линия карточной игры действует как отдельный набор, который создает напряжение, волнение и очарование, и является эффективным способом показать, насколько сильно персонажи находятся под давлением обстоятельств. Таким обрасом можно немного ослабить жадность или показать карточного игрока грубым, рисковым и всесторонним игроком.
Первым замечательным фильмом в этом направлении был, несомненно, «Доктор Мабузе: Игрок» (1922); злодей был незаконной акулой в казино и за карточными столами. Однако, в других местах Голливуда была тенденция изображать карточного игрока более воздержано, нежели чем антигероем. Покерные сцены Дока Холлидея и Уайетта Эрпа в различных вестернах создали образ карточного игрока, показывая его, как ковбоя и антигероя.